문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 '94 (문단 편집) == 시스템 == ||[youtube(UFGJcDjRJBU)]|| ||각종 시스템 버그 영상 || 3 VS 3 팀 배틀 시스템이 처음으로 적용되었다. 1 VS 1 싸움으로 치러지던 다른 대전 격투에서 팀 배틀을 한다는 것은 매우 이례적인 일이었고 덕분에 꼬꼬마 3명이서 1명씩 맡아 번갈아가며 플레이하는 경우도 많았다. 다만 기판 세팅의 기본값은 팀 배틀이지만 설정을 통해 1 VS 1 싱글 배틀로의 전환도 할 수 있었기 때문에 회전율을 올리려고 싱글로 해버리는 업주도 많았다. 1판이 끝나면 HP가 완전히 회복되는 싱글과는 달리 팀 배틀은 상대 선수 1명을 이겨도 체력이 약간만 회복될 뿐 그대로 이어서 다음 선수를 상대하게 된다. 체력 회복량은 남은 시간에 비례한다. 이런 식으로 3명이 모두 쓰러지는 쪽이 패배한다. 3명의 출전순서는 배틀 시작하기전에 정할 수 있다. 팀배틀 게임답게 위기 상황에서 대기중인 아군의 도움을 받을 수 있는 '원호공격'[* 원호(援護)는 한국어에도 있는 단어이지만 의미가 약간 다르다. 예를 들면 '원호 사격'은 한국어의 '엄호 사격'에 가깝다. 지원 공격, 서포트 공격에 가까운 이름.] 시스템이 있다. 기절 또는 연타잡기 공격(98UM은 기절만)을 당하는 상태에서 A+B+C버튼을 누르면 뒤에서 대기중인 아군이 뛰쳐나와 적에게 공격을 먹여 그 상태를 피하게 해준다. 그러나 대기중인 아군이 최소 하나는 있어야 하는데다가 적보다 체력이 적고(97까지) 절반 이하여야 하며 아군이 보여야만 발동하는 등 발동 조건이 대단히 까다롭다. 기절 상태를 풀어만 줄 뿐 대미지도 입지 않고 회피나 방어도 가능하다. 또한 95 이후부터는 팀에디트 시스템 때문인지 아군 캐릭터와의 인간 관계가 '나쁨'이라면 (이를테면 이오리와 쿄 사이) 다른 조건이 충족되어도 원호가 발생되지 않는다. 원호공격 시스템은 99부터 배경에 대기 캐릭터가 보이지 않게 되고 [[스트라이커(KOF)|스트라이커]]가 대신 생기면서 폐지된다. [[아랑전설 스페셜]]을 베이스로 용호의 권의 시스템을 약간 수정하여 채용하였다. 이는 스탭들이 [[대전 격투 게임]] 개발 경력이 아직 없었고 아랑전설 개발팀(개발1팀)의 조언을 받으며 작업을 한 것도 영향이 있는 것으로 보인다. [[회피]]나 [[날리기 공격]], 백 스텝, 스루 어택[* [[KOF 95]]의 카운터 어택과는 다르고 [[아랑전설 2]]에서 처음 도입된 회피공격을 가져온 것으로 가드 모션 중 →+A 커맨드로 사용한다는 점은 동일하고 아랑전설 쪽과 달리 대미지가 없다.], 원호공격 과정에서 나오는 라인 이동 공격 모션, 빈사 상태에서 초필살기 무제한 등은 아랑전설 쪽에서 채용된 시스템이고, 대시(프론트 스텝), 기 모으기, 도발, 기 게이지를 사용한 초필살기 사용 등은 용호의 권에서 채용한 시스템. 고유의 시스템으로 상대의 공격을 5회 이상 가드하면 가드를 캔슬해 공격을 할 수 있는 [[가드 캔슬]]도 있다. 당시 격투 게임 치고는 드물게 [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈/테크닉#s-2.11|단축 커맨드]]를 일부 채용했는데 이는 KOF 시리즈의 공식 시스템이 되어서 97에서 가장 종류가 많았고 2003, XI를 제외한 이후의 대부분의 KOF 작품에 꾸준히 이어진다. 파워 게이지는 기 모으기를 통해 직접 모으거나 상대의 공격(피격시,방어시 포함)으로 채울 수 있으며, 게이지가 가득 차면 일정 시간동안 [[MAX 모드|MAX 상태]]가 된다. 직접 모은 것보다 상대 공격에 의해서 찼을 때 MAX 지속시간이 더 짧으므로 거의 찼다 싶으면 얼른 직접 MAX로 만드는 것이 유리하다. 그 외에 아랑전설 출신 캐릭터들만 원작과 동일하게 앉은 걸음으로 전진하는 것이 가능했다. 반면 용호의 권 출신 캐릭터는 용호의 권 시리즈 전원에게 주어졌던 [[삼각점프]]와 삼각점프 기본기를 이용한 역가드기, 기본기로 장풍 상쇄 기능, 어퍼와 로우킥 특수기는 없고 [[https://youtu.be/c2LAnIwx6Zs|필살기 이상의 기술로 KO시 유리, 킹의 옷이 찢어지는 연출]]과 장풍 초필살기만 필살기로 격하되어 탑재되었다. 특이하게 기본기와 필살기, 이동, 특수 행동의 입력 반응속도가 각각 다르게 설정된 작품이다. [[KOF XIV]]나 [[KOF XV]]가 버튼을 누른 것과 거의 동시, 1프레임째에 반응한다고 하면, 94의 기본기는 7프레임째에 반응한다. 필살기는 4프레임째에 반응하기 때문에 동시에 눌렀다고 가정하면 기본기가 필살기에 비해서 3프레임 늦게 움직이기 시작한다. 공격회피(A+B)가 가장 빨라서 3프레임째에 반응. 이동계열은 레버를 2프레임 이상 입력해야 반응하기에 레버를 넣은지 4프레임째에 반응하지만 실질적으로는 공격회피와 동일한 2프레임 간격을 가지고 있다.[* 전진을 예로 든다면 레버입력(→)을 1프레임만 입력하면 아무 반응이 없다. 레버입력 2프레임째에 커맨드가 완성되고 2프레임 간격을 둔 4프레임째부터 전진을 시작한다. 공격회피도 버튼을 누른 1프레임째와 실제 동작을 하는 3프레임째의 차이는 2프레임 간격이라는 점에서 회피와 동일.] 기본 잡기나 특수기의 경우 기본기와 같은 반응속도를 가졌는데, 버튼을 누른 후 기본기가 나가기까지 여유시간이 있고 수 프레임 후에 레버를 2프레임 이상 입력했는지 확인하여 기본기가 아닌 기본잡기나 특수기로 바꾸어서 발동시키는 특이한 방식.(즉 →+D가 아니라 D - →에 가깝다.) [[아랑전설 스페셜]] 등의 기존 작품에서는 기본잡기의 경우 버튼과 레버를 동시에 입력해야만 나갔기 때문에 입력 편의를 위해서 이렇게 구성한 것으로 보이며, 기상시 등에 [[선입력]]이 먹히지 않는 기본기에 특히 도움이 된다.[* [[선입력]]을 허용하는 대신에 아예 버튼의 반응속도를 늦춰서 유사 선입력을 구현한 것이다. 일어나기 7프레임 전에 버튼을 눌러야 일어나자마자 기본기를 쓸 수 있고 입력이 늦을 수록 기본기 발동이 늦어진다.] 이 반응속도의 차이는 세세한 수치변경은 있었지만 [[KOF 2002]]까지 이어지고 [[KOF 2003]]부터 폐지된다. 숨겨진 시스템으로 빈사가 되었을 경우 공격력과 방어력이 상승하는 시스템이 있다. 대략 최대 20% 정도. 이 때문에 체력게이지가 낮아질수록 대미지를 덜 받는다. 그리고 가드 대미지가 거의 의미없는 수준으로 약하고, 히트시 대미지를 화끈하게 설정해서 장풍 니가와 보다는 러시형 플레이가 더 유리하도록 구성되어 있다. 버그성 테크닉으로 [[https://youtu.be/7zSDH_b81gY?si=c20lJ0c5g2nAfgDA|기 모으기 캔슬]]이 있다. [[MAX 모드|MAX 상태]]가 아닌 상황에서 연타캔슬 가능한 약공격 도중에 A+B+C를 단 3프레임만 누르면 약공격이 캔슬되고 C가 나간다.[* 약공격 연타캔슬의 원리를 응용한 것이다. 연타캔슬 가능한 약공격이 상대에게 닿았을 때 A+B+C를 눌러서 약공격 자체를 캔슬하고 기 모으기 동작을 취할 수 있는데, 이때 기 모으기를 재빨리 중단하면 즉시 대기자세로 돌아갈 수 있고 만약 A+B+C를 매우 짧게 입력했을 경우 대기자세로 돌아간 뒤에도 버튼 입력이 아직 유효하여 A, B, C 중 C버튼이 우선순위가 높은 C공격이 나가는 것이다. 이는 상술한 기본기와 특수동작의 입력 반응속도 차이에 기인한다. A+B+C를 단독으로 쓰더라도 3프레임만 입력한 후 바로 버튼을 떼면 C공격이 나간다. 대략 [[스트리트 파이터 2]]~스트리트 파이터 2 대시터보의 약발-어퍼 연타캔슬 테크닉을 생각하면 편하다. 타이밍 자체는 널널하지만(약공격 연타와 같다.) 버튼을 딱 3프레임만 눌러야 한다는 제약이 있어서 난이도는 이 약발-어퍼 연타캔슬 테크닉과는 비교 할 수 없을 정도로 어렵다.] A+B+C+D를 대신 입력하면 C공격 대신 아니라 D공격이 나가게 하는 것도 가능. 고수들 사이에서의 대전 자주 쓰는 버그성 캔슬 테크닉으로 이것을 쓰냐 못 쓰냐에 따라 초보자와 고수가 명확하게 갈린다. 이 버그는 95까지 유지된다. 초필살기와 공중에서 사용할 수 있는 필살기의 커맨드가 겹치는 캐릭터의 경우 해당 초필살기를 공중에서도 사용할 수 있는 버그가 있다.[* 료, 김갑환, 브라이언이 이에 해당한다.] 이는 커맨드의 입력 우선 순위가 초필살기>필살기로 책정되어 있기에 공중에서 공중 필살기와 초필살기를 동시에 입력해 버리면 초필살기의 조건을 만족했다고 오인하는 현상이 일어나기 때문이다. 95에서도 이 버그는 남아 있었고 96에서 수정되었지만 유일하게 봉황각은 아예 공중 초필살기 버전을 따로 만들었다. 1994년에 나온 게임이라 원작을 따라 아랑전설[* 아랑전설 캐릭터들은 첫 출연작인 [[아랑전설]] 때부터 필살기를 4종류 가지고 있었다. 김갑환은 아랑전설 2~스페셜과 마찬가지로 3개의 필살기를 가지고 있다.]과 용호의 권 캐릭터들, 보스인 루갈을 제외하면 똑같이 필살기 3개[* 하이데른은 4개, 장거한은 2개] + 초필살기 1개의 심플한 구성이었다. [[KOF 95]]에서는 원작 게임들에서 필살기 종류가 늘어나면서 따라갔고, [[KOF 96]]에서 일부 캐릭터, [[KOF 97]]에서 전캐릭터에게 초필살기를 한 개씩 추가하면서 개선되었다. || 팀 || 캐릭터 || [[장풍|필살기 1]] || [[대공기|필살기 2]] || 필살기 3 || [[돌진기|필살기 4]] || [[커맨드 잡기|필살기 5]] || 초필살기 || ||<|4><#B5B2FF> 일본팀 ||<#DAD9FF> 쿠사나기 쿄 ||<#DAD9FF> 108식 [br] 어둠쫓기 ||<#DAD9FF> 100식 [br] 귀신태우기 || - ||<#DAD9FF> 101식 농차 || - ||<#DAD9FF> 리 108식 [br] 대사치 || ||<#DAD9FF><|2> 니카이도 [br] 베니마루 || - || - ||<#DAD9FF> 거합차기 ||<#DAD9FF> 진공편수구 || - ||<#DAD9FF><|2> 뇌광권 || || - || - ||<#DAD9FF> 뇌인권 || - || - || ||<#DAD9FF> 다이몬 고로 ||<#DAD9FF> 지뢰진 || - ||<#DAD9FF> 초낙법 || - ||<#DAD9FF> 천지 뒤집기 ||<#DAD9FF> 지옥 극락 [br] 떨구기 || || 팀 || 캐릭터 || 필살기 1 || 필살기 2 || 필살기 3 || 필살기 4 || 필살기 5 || 초필살기 || ||<|3><#FFB2F5> 사이코 [br] 솔저 팀 ||<#FFD9FA> 아사미야 [br] 아테나 ||<#FFD9FA> 사이코 볼 [br] 어택 || - ||<#FFD9FA> 사이코 [br] 리플렉터 ||<#FFD9FA> 피닉스 애로우 || - ||<#FFD9FA> 샤이닝 [br] 크리스탈 비트 || ||<#FFD9FA> 시이 켄수 ||<#FFD9FA> 초구탄 ||<#FFD9FA> 용악쇄 || - ||<#FFD9FA> 용연아 || - ||<#FFD9FA> 신룡천무각 || ||<#FFD9FA> 친 겐사이 || - ||<#FFD9FA> 귀취추 ||<#FFD9FA> 표단격 ||<#FFD9FA> 회전적공돌권 || - ||<#FFD9FA> 광란염포 || || 팀 || 캐릭터 || 필살기 1 || 필살기 2 || 필살기 3 || 필살기 4 || 필살기 5 || 초필살기 || ||<|4><#FFA7A7> 김갑환팀 ||<#FFD8D8> 김갑환 || - ||<#FFD8D8> 비연참 ||<#FFD8D8> 반월참 ||<#FFD8D8> 비상각 || - ||<#FFD8D8> 봉황각 || ||<#FFD8D8> 장거한 || - ||<#FFD8D8> 철구대회전 ||<#FFD8D8> 철구분쇄격 || - || -[* 이 당시 대파괴던지기는 '기본 잡기'였다.] ||<#FFD8D8> 철구대파괴 || ||<#FFD8D8><|2> 최번개 || - ||<#FFD8D8> 용권질풍참 || - ||<#FFD8D8> 기습 [br] 비원 찌르기 || - ||<#FFD8D8><|2> 초절 [br] 용권진공참 || || - || - || - ||<#FFD8D8> 선풍 [br] 비원 자돌 || - || || 팀 || 캐릭터 || 필살기 1 || 필살기 2 || 필살기 3 || 필살기 4 || 필살기 5 || 초필살기 || ||<|3><#B7F0B1> 이카리팀 ||<#E4F7BA> 하이데른 ||<#E4F7BA> 크로스 커터 ||<#E4F7BA> 문 슬래셔 || - ||<#E4F7BA> 넥 롤링 ||<#E4F7BA> 스톰 브링거 ||<#E4F7BA> 파이널 브링거 || ||<#E4F7BA> 랄프 존스 || - || - ||<#E4F7BA> 발칸 펀치 ||<#E4F7BA> 개틀링 어택 ||<#E4F7BA> 슈퍼 아르헨틴 [br] 백브레이커 어택 ||<#E4F7BA> 바리바리 [br] 발칸펀치 || ||<#E4F7BA> 클락 스틸 || - || - ||<#E4F7BA> 발칸 펀치 ||<#E4F7BA> 개틀링 어택 ||<#E4F7BA> 슈퍼 아르헨틴 [br] 백브레이커 어택 ||<#E4F7BA> 울트라 아르헨틴 [br] 백브레이커 어택 || || 팀 || 캐릭터 || 필살기 1 || 필살기 2 || 필살기 3 || 필살기 4 || 필살기 5 || 초필살기 || ||<|5><#FAED7D> 아메리칸 [br] 스포츠 팀 ||<#FAF4C0> 헤비 D! || ||<#FAF4C0> 블래스트 어퍼 ||<#FAF4C0> 소울 플라워 ||<#FAF4C0> R.S.D. || - ||<#FAF4C0> D. 크레이지 || ||<#FAF4C0> 럭키 글로버 ||<#FAF4C0> 데스 바운드 ||<#FAF4C0> 럭키 비전 || - ||<#FAF4C0> 사이클론 [br] 브레이크 || - ||<#FAF4C0> 헬 바운드 || ||<#FAF4C0><|3> 브라이언 [br] 배틀러 || - || - || - ||<#FAF4C0> 브라이언 [br] 토네이도 || - ||<#FAF4C0><|3> 빅뱅 태클 || || - || - || - ||<#FAF4C0> 스크류 [br] 보디 프레스 || - || || - || - || - ||<#FAF4C0> 하이퍼 태클 || - || 이 문제로 인해 필살기가 가장 많은 료 사카자키(필살기 6개 + 초필살기 1개)[* 호황권, 공중 호황권, 호포, 잠열권, 비연질풍각, 패왕상후권, 용호난무]와 필살기가 가장 적은 장거한의 성능은 그야말로 천지차이였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기